The boring stories from my head wash away after the fight in my head, sit in a very peaceful paradise and come out to tell me a secret. I smile a bit while answering questions I've never known before.
tags
# tutorials # freebies # anime! # music # in my head # life story
blog archive
attendance
If you read this, please interact or leave your footprint here! Put yo name and URL so I can visit you back someday <3

twitter
signal baby
CREDITS
© 2015 - Layout by blogskins, pattern from nurulatiqahjaidin, emoji from pixeldiary. BEST VIEWED ON GOOGLE CHROME.
New-Me Sunday, March 29, 2015 2 comment



Hasil gambar untuk charlotte gif

Hi~! Long time no see. Akhirnya aku memustuskan untuk menghapus masa-masa alayku ngeblog dulu :') aku ngga tau nantinya aku bakal nyesal atau ngga. Tapi aku jalani dulu blogku yang sekarang. Aku sempat screenshot pas aku lagi ngehapus pos-posanku lho 




Liat deh, statistiknya jelek banget sampe ngga ada yang view :'v I'm okay.
Aku masih bingung mau pakai template designer atau blogskin, tapi sewaktu aku mengetik ini, aku lagi pake template:

Kemungkinan aku bakal nyoba buat entri berbahasa inggris juga. Untuk latihan! 

Wdyt? Please comment!

Anonymous Anonymous said...

Kelas: X MIPA 5
Nama:
Arya KW; Bella BS; Gita O; Maslihatul J; Naifah DR

"Variabel" dalam ilmu statistik adalah suatu besaran yang dapat diubah atau berubah. Dalam konteks penelitian, variabel adalah objek penelitian. Variabel adalah objek penting (main object), karena penelitian tidak dapat terlaksana tanpa adanya variabel. Dengan menggunakan variabel, akan lebih mudah dalam memahami masalah. Biasanya bentuk soal yang menggunakan teknik ini adalah soal menghitung (counting) atau menentukan suatu bilangan.

Variabel atau Peubah dalam Algoritma

Variabel adalah suatu tempat yang digunakan untuk menampung data atau konstanta di memori yang mempunyai nilai yang dapat berubah–ubah selama proses program.

Perbedaan Variabel dan Konstanta
Konstanta pada dasarnya sama seperti variabel, hanya saja nilai yang tersimpan dalam konstanta tidak dapat dirubah dalam proses program. Dengan kata lain: bersifat tetap.
Jadi yang mebedakan variabel dan konstanta adalah sifat dari wadah tersebut. Jika variabel memiliki nilai yang dapat berubah-ubah maka konstanta bersifat tetap.
Variable memiliki nama dan nama dari suatu variable dapat ditentukan sendiri oleh pemrogram dengan aturan sebagai berikut :
1. Nama variable bisa menggunakan gabungan huruf dan angka, tapi namanya tidak boleh didaului oleh angka.
2. Penamaan variable tidak boleh mengandung spasi.
3. Tidak boleh mengandung symbol-simbol khusus, kecuali garis bawah (underscore _). Yang termasuk symbol khusus yang tidak diperbolehkan antara lain : $, ?, %, #, !, &, *, (, ), -, +, dsb.
4. Panjangnya bebas, tetapi hanya 32 karakter pertama yang terpakai.
Variable bisa anda interpretasikan sebagai sebuah penampung atau wadah, sedangkan tipe data bisa anda interpretasikan sebagai jenis isi yang dapat ditampung oleh variable.
Konsep Algoritma Variabel
Adalah variabel yang nilainya BUKAN konstanta (selalu berubah – sesuai dengan kondisi Variabel terkini)
Sintaks : P = Q Algoritma : P <- br="" q="">
Algoritma : P <- br="" q="">Arti : Bahwa Nilai P diberi harga Nilai Q
Nilai P akan = nilai Q dan Nilai Q tetap

Contoh Soal :
Diketahui P=0, Q=5 dan R=10.
Diberikan algoritma P=Q, Q=R, maka nilai P, Q, R sekarang ?

Jawab :
Diketahui P = 0, Q = 5, R = 10 P = Q –> Pada saat ini nilai dari Variabel P akan diberi nilai dari Variabel Q (P = 5) Q = R –> Pada saat ini nilai dari Variabel Q akan diberi nilai dari Variabel R (Q = 10)
Maka nilai P, Q dan R sekarang adalah P = 5, Q = 10 dan R = 10

 
Anonymous Anonymous said...

#4 Cara Memberi Nilai pada Variabel
Setelah variabel dideklarasikan, berikutnya adalah men-input nilai kedalam variabel tersebut. Berikut format penulisannya:

nama_variabel := nilai;
Untuk memberikan nilai, pascal menggunakan karakter := ‘titik dua sama dengan’.
Dalam pemrograman, proses pemberian nilai ini dikenal dengan istilah assignment, dan tanda “ := ” disebut dengan operator assignment di dalam pascal.
Proses assignment dibaca dari kanan ke kiri.
PENTING: Konsep ini berlaku untuk semua bahasa pemrograman.
Perhatikan kode berikut:

 

Post a Comment

warning
>>